我在SpriteKit中有一个函数,它在屏幕顶部产生一个精灵(这是一个正方形),然后重力将精灵拉到屏幕的底部。我试图让精灵顺利旋转无限期的时间,直到它到达屏幕底部时被移除。以下代码是在类为精灵:防止精灵旋转改变重力
func rotate() {
var action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), duration: NSTimeInterval(1.5))
var repeatAction = SKAction.repeatActionForever(action)
self.runAction(repeatAction)
}
,我遇到的问题是,作为子画面匝,子画面行进在其本身的底部的方向,而不是朝向的底部屏幕(方向引力应该是)。为了进一步澄清,物体旋转,但是当它旋转到90度时,它会横向移动而不是向下移动。这对我没有意义。这是我使用在didMoveToView()
功能添加重力的代码:
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -1.8)
,这是用于产卵sprite的代码(rs.rotate()
调用是上面列出的旋转法):
func spawnRedSquares() {
if !self.gameOver {
let rs = RedSquare()
var rsSpawnRange = randomNumberBetween(self.leftSideBar.position.x + rs.sprite.size.width/2, secondNum: self.rightSideBar.position.x - rs.sprite.size.width/2)
rs.position = CGPointMake(rsSpawnRange, CGRectGetMaxY(self.frame) + rs.sprite.size.height * 2)
rs.zPosition = 3
self.addChild(rs)
self.rsArray.append(rs)
rs.rotate()
let spawn = SKAction.runBlock(self.spawnRedSquares)
let delay = SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(timeBetweenRedSquares))
let spawnThenDelay = SKAction.sequence([delay, spawn])
self.runAction(spawnThenDelay)
}
}
我怎样才能让物体旋转,但仍然会跌倒,好像它受到正常重力的影响?
你是如何加入重力你的精灵?请张贴相关的代码。 – chrissukhram 2015-04-06 04:08:58