即时尝试补间一个精灵到新的三维坐标(x,y,z)使用AS3和我想使用TweenLite做到这一点,但我不知道如何?使用tweenlite补间3d坐标
我不是一个非常有经验的程序员,我只开始处理Flash 10的三维可能性,而Tweenlite对我的动画至今一直非常有帮助。
我一直在试图用这样的QuaternionsPlugin:
TweenLite.to(myMc, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(x, y, z, w)}});
还有的X,Y,Z的属性,但我无法弄清楚代表什么w表示。 我尝试了下面的Sprite类的例子,但是当我编译它时,它会说:1180:调用一个可能未定义的方法Quaternion。
package com{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import com.greensock.TweenLite;
import com.greensock.plugins.TweenPlugin;
import com.greensock.plugins.QuaternionsPlugin;
TweenPlugin.activate([QuaternionsPlugin]); //activation is permanent in the SWF, so this line only needs to be run once.
public class Carousel extends Sprite {
public function Carousel():void {
}
public function scrollUp():void{
TweenLite.to(Mc1, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(246, 244, 0, 400)}});
TweenLite.to(Mc2, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(242, 210, 70, 353)}});
}
public function scrollDown():void{
TweenLite.to(Mc1, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(242, 290, 60, 360)}});
TweenLite.to(Mc2, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(246, 244, 0, 400)}});
}
}
}
感谢任何提示/帮助,真的!
非常感谢,我有一个更好的理解和更多的东西挖掘。这是有帮助的。 – 2011-02-27 17:27:20