我在Visual Studio中创建了一个WPF项目。 XAML标记由C#代码隐藏管理。我想要做的是在用户界面上创建一个组件,它将显示一个3D场景。我希望这个3D场景由Unity管理,因为我需要利用Unity的物理引擎。用户必须能够通过手势与Kinect识别的3D场景进行交互(例如掷球)。集成WPF,Unity3D(和Kinect)
有没有什么办法可以连接WPF,Unity3D和Kinect,以便用户能够以这种方式操纵3D场景?如果是这样,你能否给我提供一些例子/教程?如果没有,让用户使用Kinect手势操纵3D场景的最佳方法是什么?