在Unity5我用texturepacker并提出了一些spritesheets,但在几个spritesheets一些图像不通过项目检查下spritesheet名拖动图像名称与精灵的工作,无论我创造了他们,或者手动创建一个空的游戏对象,添加一个精灵渲染器,然后选择其中有问题,因为它一个精灵,甚至是我拖累了另一个工作精灵来创建游戏对象,然后改变精灵的没有工作的人,在这两个场景和游戏窗口的图像就会消失。在Unity5中,为什么spritesheet中的某些精灵在精灵中不可见,但在UI图像中工作正常?
然而,没有工作的人可能是UI图像组件的用途。
BTW,如果我通过点击精灵组件精灵栏后面的小圆圈,弹出“选择精灵”的窗口,所有没有工作的图像是不可见的。你可以看到它下面的截图:
'TextureType' 也许没有设置雪碧? – Bijan
它们被设置为Sprite(2D和UI)。团结精灵编辑器中的 – ArtS
确保边界和枢轴是正确的。当统一有自己的精灵包装机时,为什么要使用外部包装机? – Bijan