2012-03-08 70 views

回答

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CanvasRenderer有一些局限性。请参阅Issue 1026

默认皮肤的材料是THREE.MeshLambertMaterial一个实例,但你可以做一个快速覆盖了THREE.MeshBasicMaterial实例与原来的纹理贴图:

... 
    skin = collada.skins[ 0 ]; 

    skin.material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: skin.material.map}); 
... 

而且据我所知CanvasRenderer不支持变形目标(动画)。