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我增加了b2BodyDef我CCScene像这样:Box2D碰撞检测?
b2BodyDef platformBodyDef;
platformBodyDef.type = b2_dynamicBody;
platformBodyDef.position.Set(40, 495);
platformBodyDef.userData = platforms;
_body = _world->CreateBody(&platformBodyDef);
我知道我应该使用接触听众,但我是新来的Box2D这就好比另一种语言给我,我这样怎么会是代码,看看我的CCScene中的一个CCSprites是否与这个b2BodyDef相冲突?这个b2BodyDef会动画,但我现在不担心这个。 有谁知道我该怎么做?
谢谢!
由于我做了这个线程,我成功地将它添加到我的项目。但是我目前面临的问题是如何在一次碰撞中停止多次回调。你知道这是可能的吗? –
对不起,延迟回复 - 希望它可以帮助别人......在contactListener的预分析方法中,您可以取消事件。所以你用标签去标记身体,然后取消事件。然后,当你遍历所有的身体,并更新他们的位置等...如果精灵被标记为被删除,你删除它。 – tustvold
那就是我所做的事情,我只是在它碰撞后立即更改标记,然后碰撞if语句就不会再被调用了! –