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我设计了一个名为“Stacker”的小型教程,顾名思义,游戏包含了彼此堆叠块。我有大量的块被堆叠,因此所有不能被容纳在屏幕本身...我新来的cocos2d和box2d,但已设法创建一个身体与邻接精灵用户点击在屏幕上。我已经使用MouseJoint来移动身体,直到用户执行拖动操作,直到用户将他的手指从屏幕上移开为止。Sprite drag上的Cocos2d滚动图层
问题是我需要按照精灵(实际上需要相机跟踪精灵),当用户拖动它在屏幕空间上方,我提到以下链接没有成功...我猜我需要我对身体移动到其中M没有得到堂妹即使屏幕并使用相机移动的方法的虚拟坐标,但精灵犯规相对于屏幕移动...
可以some1指导我的情况下,我需要有一些先决条件befor e按照我指定的方式跟随照相机。Thanx!