2012-02-15 48 views
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我研究推出了类似的Minecraft基于体素的游戏,只有这将是与更高的纹理分辨率稍高多边形体素以创造更流畅,更逼真的地形和也是独一无二的功能,如自定义的基于体素的人物,玩家和敌人。最佳体素引擎/语言?

我的问题是什么是最好的引擎和语言来开发这种类型与独立游戏的将是这种类型的体素的最优化的图形?

回答

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如果你愿意,尝试的OpenGL,它是基于硬件的,应该是非常快。 (C++)

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C++是语言。现在问题依然存在,如果你想在GPU的帮助下加速渲染?如果你想,那么你必须使用OpenGL或Direct3D。 我很好奇OpenCL是否可以通过获得比OpenGL更多的GPU硬件访问来实现更复杂的体素计算。