嗨,任何人都可以给我一个Flash库的链接,可以使用矢量图像或与Flash profressional cs6 movieclip合并?矢量图形的最佳Flash引擎?
在Illustrator或Flash Pro CS6中制作的矢量图像?
cs6 profressional native是否足以进行“优化”游戏?使用更少的内存等。
我正在寻找一个Flash游戏引擎,我仍然可以编写像FlashDevelop和Flashpunk,但也可以做矢量图形。
嗨,任何人都可以给我一个Flash库的链接,可以使用矢量图像或与Flash profressional cs6 movieclip合并?矢量图形的最佳Flash引擎?
在Illustrator或Flash Pro CS6中制作的矢量图像?
cs6 profressional native是否足以进行“优化”游戏?使用更少的内存等。
我正在寻找一个Flash游戏引擎,我仍然可以编写像FlashDevelop和Flashpunk,但也可以做矢量图形。
首先,几件事情需要注意的:
记住这一切,你确实可以在Flash中开发内容,然后将该内容从Flash导出到FlashDevelop。 SWC导入是最好的方式。基本上,您使用所有图形和声音在Flash中构建.fla文件,为要在FlashDevelop中使用的库中的每个Flash DisplayObject指定一个类名,进入Flash中的发布设置并启用.swc输出,以及发布。然后将其导入FlashBuilder,你可以简单地调用
this.addChild(new graphic001())
在你写在Flash Builder(一个延伸,当然级DisplayObjectContainer)一类。
一个很好的例子教程,可以发现:Here
要回答虽然你原来的问题,以防万一我错了,你是为此做好准备(或未来的家伙,查看这个问题) ,我建议使用柑橘引擎。 Nape物理引擎非常易于使用,一旦您对传统的displayList格式感到自信,就可以开始使用starling框架,而无需切换到不同的引擎。不过,我想指出,我真的认为你还没有做好相应的准备。您最好先完成一些“制作游戏”的Flash教程,比如this one。
无论如何,Flash使用矢量图形,所以你本身不需要额外的库。您还可以将Illustrator文档导入到Flash中。你到底在问什么? – weltraumpirat 2013-04-25 19:33:43
您可以随时查看Starling等框架。 – David 2013-04-25 19:47:12