我正在尝试向圆柱体中添加纹理以便很好地绘制一块石头。我先从一个圆柱体开始,然后绘制一块石头纹理,我发现它有here,但我得到了一些奇怪的结果。下面是我使用的功能:OpenGL:环绕圆柱体的纹理
void draw_well(double x, double y, double z,
double dx, double dy, double dz,
double th)
{
// Set specular color to white
float white[] = {1,1,1,1};
float black[] = {0,0,0,1};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,shinyvec);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,white);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_EMISSION,black);
glPushMatrix();
// Offset
glTranslated(x,y,z);
glRotated(th,0,1,0);
glScaled(dx,dy,dz);
// Enable textures
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]); // Stone texture
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (int i = 0; i <= 359; i++)
{
glNormal3d(Cos(i), 1, Sin(i));
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(Cos(i), -1, Sin(i));
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(Cos(i), 1, Sin(i));
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(Cos(i + 1), 1, Sin(i + 1));
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(Cos(i + 1), -1, Sin(i + 1));
}
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
// Later down in the display function
draw_well(0, 0, 0, 1, 1, 1, 0);
,我收到输出
我还是很新的OpenGL和更具体的纹理,所以我的理解是相当有限。我的思考过程是将纹理映射到用于制作圆柱体的每个QUAD
,但显然我做错了什么。任何解释是什么导致这个奇怪的输出,以及如何解决它将不胜感激。
你应用你的纹理坐标每一个四边形的方式有整个纹理应用到它。这当然不是你想要的。 – datenwolf