有什么办法可以为glDrawElements使用不同大小的缓冲区?我以某种方式想要将顶点映射到纹理坐标,以便纹理坐标缓冲区能够实际上比顶点缓冲区更小。针对顶点和纹理坐标的不同大小的缓冲区?
示例:顶点缓冲区有16个顶点,纹理坐标缓冲区有6个顶点。
vertex_buffer[0] -> texture_coordinates_buffer[0]
vertex_buffer[1] -> texture_coordinates_buffer[1]
vertex_buffer[2] -> texture_coordinates_buffer[2]
vertex_buffer[3] -> texture_coordinates_buffer[3]
vertex_buffer[4] -> texture_coordinates_buffer[1]
vertex_buffer[5] -> texture_coordinates_buffer[2]
...
感谢每一个小暗示在哪里寻找什么。