0
我想显示一个窗口的纹理(三维) 这是我的代码Lwjgl正在改变我的纹理的颜色?
try {
texture = TextureLoader.getTexture("PNG", new FileInputStream(new File("res\\window.png")));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
texture.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex3f(0, 0, 0);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex3f(10, 0, 0);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex3f(10, 10, 0);
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex3f(0, 10, 0);
GL11.glEnd();
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
这才是真正的形象:
而现在这里的问题:LWJGL或者是在做什么,都会彻底改变质地的颜色? 这是图像获取的显示方式:
没有错误,什么都没有。
这是过时的OpenGL,您应该避免它 – elect