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我试图将xna(c#)的塔防游戏移植到libgdx(java)。Libgdx:围绕z轴变换vector2
但现在我有一个问题,有一个函数可以让子弹从z轴绕着z轴旋转到敌人的方向。
public void SetRotation(float value){
rotation = value;
velocity = Vector2.Transform(new Vector2(0, -speed), Matrix.CreateRotationZ(rotation));
}
这是c#中使用xna的代码。有谁知道如何在libgdx中做到这一点?
这里是来自教程的教程端链接:http://xnatd.blogspot.de/2010/10/tutorial-7-firepower.html。
我希望有一个人谁可以帮我..
谢谢你的快速评论!我不认为这很容易...... –