2017-03-17 126 views
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我想让定向灯以恒定速度旋转。这是我有的代码:如何更改方向灯的旋转? (C#,Unity 5.5)

using System.Collections; 
using UnityEngine; 

public class LightRotator : MonoBehaviour { 

    void Update() { 
     transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y + 1.0f, transform.rotation.z); 
    } 
} 

但是,这只是把光放在一个奇怪的地方,并把它留在那里。我究竟做错了什么?

这是光的旋转之前我运行游戏(应该是起始位置): Start Position

一旦游戏开始时,它改变(在保持)这样的: Wrong Position

回答

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也许尝试transform.localEulerAngles

transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, 
      transform.localEulerAngles.y + 1.0f, transform.localEulerAngles.z); 

但我建议你添加Time.deltaTime到,或者你的光将在共同的帧速率旋转mputer运行它。所以如果你想要一个恒定的速度,修改它的值。

我编辑了以下内容来制作完整的示例。 OP在一个轴上说在一定程度上停止。我已经扩展了这个以下面的代码来展示它,它可以在任何轴和任何方向上工作,可以在运行时修改。

using UnityEngine; 

public class rotate : MonoBehaviour { 

    public float speed = 100.0f; 
    Vector3 angle; 
    float rotation = 0f; 
    public enum Axis 
    { 
     X, 
     Y, 
     Z 
    } 
    public Axis axis = Axis.X; 
    public bool direction = true; 

    void Start() 
    { 
     angle = transform.localEulerAngles; 
    } 

    void Update() 
    { 
     switch(axis) 
     { 
      case Axis.X: 
       transform.localEulerAngles = new Vector3(Rotation(), angle.y, angle.z); 
       break; 
      case Axis.Y: 
       transform.localEulerAngles = new Vector3(angle.x, Rotation(), angle.z); 
       break; 
      case Axis.Z: 
       transform.localEulerAngles = new Vector3(angle.x, angle.y, Rotation()); 
       break; 
     } 
    } 

    float Rotation() 
    { 
     rotation += speed * Time.deltaTime; 
     if (rotation >= 360f) 
      rotation -= 360f; // this will keep it to a value of 0 to 359.99... 
     return direction ? rotation : -rotation; 
    } 
} 

然后,您可以在运行时修改速度,轴和方向以找到适合您的方法。尽管一定要在停止游戏后重新设置,因为它不会被保存。

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当我改变Y轴和Z轴旋转时,它们工作正常并继续旋转,但X轴上的旋转停止在90º和-90º。有任何想法吗? – TrumpetDude

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不是没有看到更多的代码。我建议接受这个答案,因为它的确如我所阐述的那样旋转。发布一个新问题。 –

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有机会测试这个。使它更完整,但功能保持不变。它适用于所有3轴,无论方向如何。 –

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您错过了旋转中的W组件,并且这导致了代码中的问题。试试这个:

transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x, 
             transform.eulerAngles.y + 1.0f, 
             transform.eulerAngles.z); 

而且,看看这些在这里:

http://answers.unity3d.com/questions/123827/transformrotate-stuck-at-90-and-270-degrees.html http://answers.unity3d.com/questions/187073/rotation-locks-at-90-or-270-degrees.html

我推荐第二个。

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像其他答案一样,除了X轴上的旋转停止在90º和-90º之外,此工作正常。你知道如何解决这个问题吗? – TrumpetDude

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是的,我做了一些研究,看看这里:http://answers.unity3d.com/questions/123827/transformrotate-stuck-at-90-and-270-degrees.html和这一个:http://答案。 unity3d.com/questions/187073/rotation-locks-at-90-or-270-degrees.html我重温第二个 – pasotee

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W组件究竟是什么? – TrumpetDude