也许尝试transform.localEulerAngles
transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x,
transform.localEulerAngles.y + 1.0f, transform.localEulerAngles.z);
但我建议你添加Time.deltaTime
到,或者你的光将在共同的帧速率旋转mputer运行它。所以如果你想要一个恒定的速度,修改它的值。
我编辑了以下内容来制作完整的示例。 OP在一个轴上说在一定程度上停止。我已经扩展了这个以下面的代码来展示它,它可以在任何轴和任何方向上工作,可以在运行时修改。
using UnityEngine;
public class rotate : MonoBehaviour {
public float speed = 100.0f;
Vector3 angle;
float rotation = 0f;
public enum Axis
{
X,
Y,
Z
}
public Axis axis = Axis.X;
public bool direction = true;
void Start()
{
angle = transform.localEulerAngles;
}
void Update()
{
switch(axis)
{
case Axis.X:
transform.localEulerAngles = new Vector3(Rotation(), angle.y, angle.z);
break;
case Axis.Y:
transform.localEulerAngles = new Vector3(angle.x, Rotation(), angle.z);
break;
case Axis.Z:
transform.localEulerAngles = new Vector3(angle.x, angle.y, Rotation());
break;
}
}
float Rotation()
{
rotation += speed * Time.deltaTime;
if (rotation >= 360f)
rotation -= 360f; // this will keep it to a value of 0 to 359.99...
return direction ? rotation : -rotation;
}
}
然后,您可以在运行时修改速度,轴和方向以找到适合您的方法。尽管一定要在停止游戏后重新设置,因为它不会被保存。
当我改变Y轴和Z轴旋转时,它们工作正常并继续旋转,但X轴上的旋转停止在90º和-90º。有任何想法吗? – TrumpetDude
不是没有看到更多的代码。我建议接受这个答案,因为它的确如我所阐述的那样旋转。发布一个新问题。 –
有机会测试这个。使它更完整,但功能保持不变。它适用于所有3轴,无论方向如何。 –