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我正在处理2.5D照明问题。我想创造一个效果,从月球背后照明2D事物。你有没有见过这样的问题的解决方案?我试图在Unity中的一个精灵上使用正常的地图,当月球从背后伸出时看起来很好 - 但是当它完全落后于它时(如第三张图),效果不起作用 - 因为要在3D中点亮2D元素,所以必须从正面点亮它,据我所知尽管也许有一种解决方案不涉及真正的光线,但只包含能够显示基于角度的遮罩的着色器。你有什么光明(HAW!)的想法吗?从后面照明2D对象
这些是一些很好的想法 - 我认为如果有某种方法可以完全阻挡渐变中物体的光线,那么这将解决部分问题 - 停止来自中间的光线 - 但这是一种有缺陷的效果,因为边缘不会正确地流出光线,并且如果您抓住了我的意思,当月亮在物体后面时边缘仍然会亮起。 – Catlard