2010-11-03 68 views
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我决定从我的节奏游戏中的基于毫秒的定时转换为帧定时。我知道我可以检查动画的当前帧以获得按钮按下的时间,但动画何时结束并且我希望末尾有大约100毫秒的“后期缓冲区”?我可以依靠计时器吗?游戏中的帧定时

回答

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如果将其限制为容易实现的帧速率,您将能够实现。这样你就可以知道你每秒钟运行多少帧,因此你需要等待多少帧。

或者您可以将两者混合并记录动画运行的最后一帧的时间,并且不允许它重播直到记录的时间加上100毫秒。

我想大多数人使用基于时间的计时游戏现在adays所以如果框架犯规需要写入

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感谢您的回答,他们可以做一些其他的处理! – Arbel 2010-11-03 17:38:37