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我试图将一个shadertoy着色器移植到SFML应用程序。shadertoy到SFML
我的问题是这一行:
float g = texture(iChannel0, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;
我认为iChannel0
是二维采样,并在浏览器中运行的视频。
我需要用其他东西替代iChannel0
,但不知道如何,因为我是全新的GLSL。
我有一个顶点着色器,看起来像这样:
void main()
{
// Transforming The Vertex
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
// transform the texture coordinates
gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
// forward the vertex color
gl_FrontColor = gl_Color;
}
,在我的片段着色器我有修改后的代码包括含有iChannel0参数上面的行的其余部分。
着色器作为后期效果应用于整个屏幕。
我能够转换一切,除了最后一行。
感谢您的帮助。
如果它的后期效应我怀疑你想使用你的源采样器作为iChannel0 –