2013-02-21 93 views
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有可能从Android设备上的片段着色器返回16位值? 我做这种转换将16位值 “X”,以4444:OpenGL ES 2.0和16位通道

vec4 convertToVec4(float x) 
{ 
    int iX = int(65535.0 * x); 
    int r = (iX/(0x1000)); 
    int g = (iX/(0x100)) - r*0x10; 
    int b = (iX/(0x10)) - (r*0x100 + g*0x10); 
    int a = (iX) - (r*0x1000 + g*0x100 + b*0x10); 
    return vec4(float(r)/15.0, float(g)/15.0, float(b)/15.0, float(a)/15.0); 
} 

,并要回16位的 “X”,从4444:

float getFloat(vec4 v) 
{ 
    vec4 col = v * 15.0; 
    int sum = int(col.r*4096.0) + int(col.g*256.0) + int(col.b*16.0) + int(col.a); 
    return float(sum)/65535.0; 
} 

它工作正常,但它是非常慢。有一种方法可以在一个通道中传递16位颜色(例如红色或阿尔法)吗?

回答

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两个函数在Shader中?如果是这样,你最好计算在霓虹灯的CPU,然后给返回值GLSL

为什么不使用32位通道,而不是16位?