我在iphone上使用opengl es 2.0渲染一个图元,我使用着色器和glFramebufferTexture2D渲染纹理,但结果不一样,我期望,我发现整个坐标都处于混乱状态,我给出的顶点数据是这个V0(-1,-1,-1)V1(0,-1,01),V2(-1,0,-1)我预期的结果应该是这样的第一个图像,但结果确实是第二种情况。我发现整个坐标系就像这个绿色箭头一样,请告诉我这是怎么回事? OpenGL ES 2.0坐标系
好吧,我发现这个问题,如果我不使用glFramebufferTexture2D,这个结果是正确的,如第三图像。所以,谁可以告诉我为什么?
现在的问题是,如果我直接渲染,并且我期望得到相同的结果,如果我渲染到纹理(使用glFramebufferTexture2D)并且外观位置与我预期的不一样。 – HelloWorld 2014-10-30 02:00:38