2015-11-03 43 views

回答

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您可以使用+ bodyWithRectangleOfSize:center:+ bodyWithCircleOfRadius:center:,像这样:

let sprite = SKSpriteNode(color: SKColor.whiteColor(), size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0)) 
sprite.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(frame), y: CGRectGetMidY(frame)) 
sprite.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0) 

sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.size, center: CGPoint(x: 0, y: sprite.size.height/2.0)) 
sprite.physicsBody?.affectedByGravity = false // just added for easier debugging 
addChild(sprite) 

中心参数表示所有的节点的坐标系中的方/圆的起源。

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我需要使用SKPhysicsBody(texture:size :)来获得具有纹理形状但具有不同大小的物体。 – crvo84

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@ crvo84啊,好吧...那么,改变节点的定位点的原因是什么?你不能把它留作(0.5,0.5)并相应地改变节点的位置吗? – Whirlwind

+1

关于anchorPoint&physicsBody的一篇有用的文章。 http://stackoverflow.com/a/22095999/3402095 – Whirlwind

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