2015-10-05 102 views
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我正在制作迷宫游戏,并将SKSpriteNode用作实际的2D迷宫。SpriteKit:如何从SKSpriteNode中的点获取像素颜色?

我想检测用户触摸的SKSpriteNode上的点是黑色还是白色。我制作了一个UIImage,它与SKSpriteNode的图像相同,并且我在UIImage上使用了一个方法来获取像素信息。但是,UIImage与SKSpriteNode相比似乎偏移了一些。当我在屏幕上移动手指时它返回值,但这是不正确的。我猜UIImage与SKSpriteNode的尺寸和位置不一样。

我该如何解决这个问题?

我使用以下方法来获取像素数据

extension UIImage { 
func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor { 

    let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.CGImage)) 
    let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData) 

    let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4 

    let r = CGFloat(data[pixelInfo])/CGFloat(255.0) 
    let g = CGFloat(data[pixelInfo+1])/CGFloat(255.0) 
    let b = CGFloat(data[pixelInfo+2])/CGFloat(255.0) 
    let a = CGFloat(data[pixelInfo+3])/CGFloat(255.0) 

    return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a) 
} 

}

我做了我的SKSpriteNode这样

var theColor : UIColor = UIColor() 
var bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: mazeImageName) 
var mazeMap : UIImage = UIImage(named: mazeImageName)! 

override func didMoveToView(view: SKView) { 

    bgImage.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2) 
    bgImage.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height) 

    self.addChild(bgImage) 

} 

这里是我真正得到的像素颜色

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { 

    if let touch = touches.first { 

     theColor = (mazeMap.getPixelColor(touch.locationInNode(self))) 

     var red : CGFloat = CGFloat() 
     var green : CGFloat = CGFloat() 
     var blue : CGFloat = CGFloat() 
     var alpha : CGFloat = CGFloat() 

     theColor.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha) 

     print("Red: \(red), Green: \(green), Blue: \(blue), Alpha: \(alpha)") 

    } 

} 
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_I要检测是否在SKSpriteNode一个用户触摸点是黑色或white._为什么不设置'SKSpriteNode'的'name',并确定它的'name'黑色或白色? – WangYudong

回答

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您的图片尺寸与您的SKScene尺寸相同吗?

touchesBegan函数中,尝试在bgImage而不是SKScene之内获取您的触摸位置。

theColor = (mazeMap.getPixelColor(touch.locationInNode(bgImage)))