使用Swift和SpriteKit时,SKSpriteNode在将其作为子项添加到另一个SKSpriteNode时没有显示出问题。相比之下,放在完全相同位置的SKLabelNode显示出来。SKSpriteNode隐藏在父节点下面
// does not show up, expected a white square
override func renderBody(parentNode: SKNode, position: CGPoint) {
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.whiteColor(), size: CGSize(width: 48, height: 48))
node.position = position
parentNode.addChild(node)
}
// does show up as white text in the correct position
override func renderBody(parentNode: SKNode, position: CGPoint) {
let node = SKLabelNode(text: "hello")
node.position = position
parentNode.addChild(node)
}
'parentNode'和'position'在两种情况下都是相同的。
'parentNode'是一个较大的SKSpriteNode,用深色的纹理创建,覆盖屏幕作为背景。
'position'是CGPoint(x:50,y:50)。
它看起来像矩形精灵获取低于背景,而标签精灵顶部。我尝试删除背景并将矩形精灵直接添加到场景节点,然后显示出来。
有没有人有什么可能是错的想法?
编辑:设置zPosition手动解决问题。不过,我仍然认为在某个地方出了问题。您不需要在子节点上手动设置它,以避免其父节点隐藏子节点。我从来不需要在Xcode 5中执行此操作。为什么labelnode和sprite节点之间存在差异?
下面是一个希望更好地说明它的例子。在Xcode 6中创建一个默认的SpriteKit,Swift,Iphone项目。将下面的代码粘贴到touchesBegan的for-loop中。删除在didMoveToView中创建的“Hello World”标签。运行它并单击屏幕中间的某个位置。
let location = touch.locationInNode(self)
// LabelNode without manually setting zposition
// visible
let backGround1 = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
backGround1.position = CGPoint(x: location.x, y: location.y + 250)
backGround1.xScale = 0.5
backGround1.yScale = 0.5
self.addChild(backGround1)
let labelNode = SKLabelNode(fontNamed: "ChalkDuster")
labelNode.text = "I am on top"
labelNode.fontSize = 48
labelNode.fontColor = UIColor.yellowColor()
backGround1.addChild(labelNode)
// SpriteNode without manually setting zposition
// hidden under its parent node
let backGround2 = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
backGround2.position = location
backGround2.xScale = 0.5
backGround2.yScale = 0.5
self.addChild(backGround2)
let spriteNode2 = SKSpriteNode(color: UIColor.yellowColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
backGround2.addChild(spriteNode2)
// SpriteNode with zposition manually set
// visible
let backGround3 = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
backGround3.position = CGPoint(x: location.x, y: location.y - 250)
backGround3.xScale = 0.5
backGround3.yScale = 0.5
self.addChild(backGround3)
let spriteNode3 = SKSpriteNode(color: UIColor.yellowColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
spriteNode3.zPosition = 0.001
backGround3.addChild(spriteNode3)
zPosition属性控制绘制节点的顺序。具有最高值的节点将位于顶部。默认值为0. – 0x141E 2014-10-03 05:43:19
感谢您的回答!是的,将zPosition设置为正值可以解决问题。但我对这个解决方案并不满意。请参阅我编辑问题的解释。我认为添加一个zPosition = 0的孩子应该自动将它放在父代的顶部。 – uaknight 2014-10-03 17:34:10