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我在Mac上使用了swift游乐场,并选择了macOS选项来制作应用程序。我做了一个SKSpriteNode成图像的设置skNodeButton.isUserInteractionEnabled = true
但是我不能使用的UIKit所以它不会允许我用平时override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
如何在不使用UIKit的情况下处理点击SKSpriteNode
反正有我可以得到可可或任何其他框架点击节点?
它的工作原理感谢 – Tim2799
等不知道它不是 – Tim2799
它必须重写吗? – Tim2799