假设有一个由两个由三个顶点构成的瓷砖组成的游戏的网格地形。我们如何找到四个顶点之间的Y(上)位置?如何找到四个顶点之间的Y点? HLSL
我已经试过这样:
float diffZ1 = lerp(heights[0], heights[2], zOffset);
float diffZ2 = lerp(heights[1], heights[3], zOffset);
float yPosition = lerp(diffZ1, diffZ2, xOffset);
其中Z/Y偏移是z/y的百分比/ 100瓦的第一个顶点这适用于平坦的表面,但不能抵消在颠簸的地形上如此之好。
我想这与三角形的地形有关,上面的三角形可能在平面上工作。我不确定,但有人知道发生了什么问题吗?
这可以更好地解释什么是怎么回事:
在上面的代码“高度[]”是Y的阵列的周围顶点坐标v0-3。 三角1由顶点0,2和1。 三角2由顶点1,2和3
我希望能够找到坐标P1 Y的时,其x,y坐标v0-3之间铺设的。
所以我试图确定的一点是通过这个函数三角:
bool PointInTriangle(float3 pt, float3 pa, float3 pb, float3 pc)
{
// Compute vectors
float2 v0 = pc.xz - pa.xz;
float2 v1 = pb.xz - pa.xz;
float2 v2 = pt.xz - pa.xz;
// Compute dot products
float dot00 = dot(v0, v0);
float dot01 = dot(v0, v1);
float dot02 = dot(v0, v2);
float dot11 = dot(v1, v1);
float dot12 = dot(v1, v2);
// Compute barycentric coordinates
float invDenom = 1.0f/(dot00 * dot11 - dot01 * dot01);
float u = (dot11 * dot02 - dot01 * dot12) * invDenom;
float v = (dot00 * dot12 - dot01 * dot02) * invDenom;
// Check if point is in triangle
return (u >= 0.0f) && (v >= 0.0f) && (u + v <= 1.0f);
}
这不是给我,结果我的预期
话,我想找到的y坐标每个三角形内点p1:
// Position of point p1
float3 pos = input[0].PosI;
// Calculate point and normal for triangles
float3 p1 = tile[0];
float3 n1 = (tile[2] - p1) * (tile[1] - p1); // <-- Error, cross needed
// = cross(tile[2] - p1, tile[1] - p1);
float3 p2 = tile[3];
float3 n2 = (tile[2] - p2) * (tile[1] - p2); // <-- Error
// = cross(tile[2] - p2, tile[1] - p2);
float newY = 0.0f;
// Determine triangle & get y coordinate inside correct triangle
if(PointInTriangle(pos, tile[0], tile[1], tile[2]))
{
newY = p1.y - ((pos.x - p1.x) * n1.x + (pos.z - p1.z) * n1.z)/n1.y;
}
else if(PointInTriangle(input[0].PosI, tile[3], tile[2], tile[1]))
{
newY = p2.y - ((pos.x - p2.x) * n2.x + (pos.z - p2.z) * n2.z)/n2.y;
}
使用下面找到第e正确的三角形:
if((1.0f - xOffset) <= zOffset)
inTri1 = true;
而纠正上面的代码使用正确的交叉函数似乎已经解决了这个问题。
因此,如果您的坐标位于第一个或第二个三角形的内部,这很重要吗? – usr2564301 2014-08-31 22:28:27
如果你使用'xOffset'等变量定义了四个顶点,这将更加清晰,特别是,如何从四个顶点创建两个三角形?两个三角形之间是否共享两个顶点? – aecolley 2014-08-31 22:31:40
是,两个顶点是共享的,我有点理解为什么它不起作用,因为有两个三角形而不是一个扁平的正方形。我应该按照三角形检查它吗? – 2014-08-31 22:41:28