2010-04-03 115 views
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我了解Papervision 3D。然而,很多现实主义都来自纹理。Flash10三角形渲染

有谁知道一个基准,显示有多少单色,flash-shaded三维flash10可合理渲染?我无法在网上找到这个基准测试,或者为此找到了一个引擎(大多数似乎真的很重视位图/纹理)。

回答

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我最近做了一些非常非常相似的事情,同时创建了一个游戏。我有一个钳工比赛papervision我在做大规模的问题:

的闪存论坛上,我说,这... http://built4flash.stackexchange.com/questions/197/effeciency-of-material-swapping-in-papervision

游戏本身呈现器约200立方作为单独的平面。 4纹理可见飞机。

当我第一次将这个自定义立方体预加载到内存中时 - 遍历它们都需要大约45秒到一分钟。 在这种情况下,我会交换材料以达到我的效果。实质上,在colorMaterial中渲染相同的走廊游戏需要2秒钟。 (然后我将材料交换为真实纹理,同时四处奔跑)

目前,游戏在我的笔记本电脑上以大约8〜15帧每秒的速度运行(坏的我知道但它的旧版本用于测试)在40帧和没有渲染问题。

You can see the final game and judge for yourself

(按在游戏的底部roboidz运行链接才能看到它。)

如果您需要的代码,这部分的削减版本,我很乐意提供帮助。

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这真的取决于你的显卡和其他东西。没有一个固定的限制,但Papervision,例如,可以在我的机器上以大约50fps的速度运行1000个多边形。

对于某些显示由Flash中某些3D选项渲染的多边形的基准测试,请参见this blog post