我想渲染一个在iOS上使用openGL的三角形。我有我的环境设置。我可以改变屏幕的背景颜色。我有一个基本的顶点和片段着色器,它们都可以成功编译并链接到程序。 glError()也报告没有错误。基本的三角形着色器不渲染
出于某种原因,我的三角形不呈现。
设置我的帧缓冲区和渲染缓冲区这样的:
glGenRenderbuffers(1, &_colorRenderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);
[_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:drawable];
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);
然后我定义我的三角形的三个顶点:
_triangleMatrix[0] = -1.0; _triangleMatrix[1] = 0.0;
_triangleMatrix[2] = 0.0; _triangleMatrix[3] = 1.0;
_triangleMatrix[4] = 1.0; _triangleMatrix[5] = 0.0;
我创建并链接到我的着色器。我不打算在这里显示整个代码,因为我没有得到任何编译或链接错误:
[self createVertexShader];
[self createFragmentShader];
[self linkProgram];
然后我使用该程序,并获取属性“位置”插槽并启用它:
glUseProgram(_program);
_position_slot = glGetAttribLocation(_program, "position");
glEnableVertexAttribArray(_position_slot);
现在我需要设置我的VBO。这是我最不确定的部分。
glGenBuffers(1, &_vertex_buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertex_buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_triangleMatrix), _triangleMatrix, GL_STATIC_DRAW);
然后这里是我的render()方法:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 1rst attribute buffer : vertices
glVertexAttribPointer(
_position_slot,
2, // size
GL_FLOAT, // type
GL_FALSE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
// Draw the triangle !
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // Starting from vertex 0; 3 vertices total -> 1 triangle
glDisableVertexAttribArray(0);
[_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
以下是编译顶点着色器代码:
NSString* vshader = \
@"attribute vec2 position; \
void main()\
{\
gl_Position = vec4(position.x, position.y, 0.0, 1.0);\
}";
而片段着色器:
NSString* fshader = \
@"void main()\
{\
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\
}";
基本上就是这样,整个文件你可以看看这个链接: https://gist.github.com/anonymous/6ed3f8231e76db35921ef260bfa6bf43
我想,问题是,我的顶点着色器是不是从我_triangleMatrix成员接受了“位置”的数据。所以要么属性设置不正确,要么_triangleMatrix的数据本身没有被openGL读取。无论如何,从我看过的每一个教程和指南,我相信我已经正确地设置了它,并且我不知所措。此外,glError()不会返回错误,并且每个可检查错误的着色器编译或链接进程都不会报告错误。
任何想法?
glViewport()调用是我需要的。出于某种原因,我忽略了这一点,从未在各种教程中看到它。非常感谢。 – sugarmuff