2017-11-11 163 views

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我不知道的cartoonifying图像的任何简单GLSLish方式。 AFAIK需要比简单的基于GLSL的后期处理算法更多的图像分析。我能想到的最接近的就是降低颜色分辨率,也许使用3d tone mapping texture进行更多控制,并使用nearest neighbor filtering instead of linear filter。另一个可能是尝试量化hsv或hsl(而后置化量化rgb),我认为你也可以使用色调映射来做同样的事情,你只需要使用HSL量化而不是RGB量化来生成斜坡立方体。在量化之前,您也可以做一个模糊步骤或降低分辨率。