我在WebGL项目上使用立方体贴图,我的同事为我提供了标记为前面,后面,左侧,右侧,顶部和底部的面部的图像资产。但是Three.js's example code使用标有2个字母的图像。 p或n其次是x,y或z。为什么立方体贴图的面被标记为px,nx,py,ny,pz,nz?
带着几分试验和错误我的工作我的同事的资产相应地图:
- PX =左
- NX =右
- PY =顶部
- NY =底部
- pz = back
- nz =前
所以看这个,很明显x,y和z是指轴,但p和n不是那么明显。我在想正面和负面但是,当你看传统上显示为从左向右递增的x轴时,该理论会下降。 z轴令我头疼,因为我不知道当z值增加时,我是否会期望物体靠近我或离得更远。本能说更接近。
我痴迷逻辑侧面认为这是一个比较合适的翻译为 “日常” 语言:
- PX =右
- NX =左
- PY =顶部
- NY =底部
- pz =正面
- nz =背面
我的同事是否提供了一套非标准资产?这是我们在3D建模中不使用日常语言(左,右,上等)的确切原因吗?我是否应该要求他们提供标记为px,nx,py等的标记?
一些经验丰富的专家的指导将不胜感激。
这是一个很好的问题,不应该被downvoted。 – WestLangley