我想做一个简单的3d平台游戏。我遇到的问题是碰撞检测和响应。我目前正在用球体代表我的球员角色(用于墙壁和地板碰撞)。3D平台游戏中玩家角色的良好碰撞表现?
我使用简单的重力和方向力使用箭头键移动。
当我来到边缘(如悬崖)时,会出现我的问题。我会像球一样滑过边缘,但我所寻找的行为是像一个直立的圆柱体一样从边缘掉下来。布尔型“我在平台上,或者我不在平台上”,而不是“我正在逐渐滑落”。
使用立式气缸的问题是自动上升楼梯变得不可能,当沿着任何类型的斜坡行走时,气缸必须仅接触一个边缘,或者部分嵌入斜面。
什么是3D平台游戏中玩家角色的良好碰撞表现?