我试图用box2d和cocos2d创建这个蹦床/橡皮筋。我得到了一个点,在我的脑海中,它应该只是工作,除非我没有得到预期的效果。我的蹦床是这样的:如何用box2d调谐这个蹦床/橡皮筋物体?
- 绿色物体的,蓝的是静态
- 红点代表这些对象之间distanceJoints具有以下PARAMS:
频率= 10.0 dampingRatio = 0.1
-
个
- 棕色对象具有以下属性:
摩擦= 0.0 归还= 0.3 密度= 20.0
- 蓝色对象是一个静态对象
- 绿线表示具有以下属性的距离连接点:
频率= 4.0 dampingRatio = 0.5
- 的对象的属性滴在蹦床是这些:
小说= 0.0 归还= 0.5 密度= 100.0
当我在蹦床上放置物体时,使用这种配置的效果更多的是床垫放置效果,我的obj等反弹一两次,但不是太多,而是停止。
我的问题是:
这是一个好办法?我怎样才能调整这个蹦床的行为更像一个蹦床,而不是像一张床垫?
回答#1回答如何让我的蓝色虚拟/虚拟物体不响应任何碰撞,因此对于用户而言是不可见/不存在的?
谢谢!
在真正的蹦床上反弹的物体似乎会反弹一次或解决方案。 – recursive