trampolines

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    我试图重新编码一些相当丑陋的模板编码。 仅供参考,原来是在这里:https://codereview.stackexchange.com/questions/69545/recode-c-c-trampoline-function-macros-using-templates class Final : Base { void Foo(){...} void Bar(){..

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    我最近阅读了有关蹦床作为消除尾巴呼叫的方法。我想将我的某个功能转换为利用蹦床的功能,但是我正在经历艰难的时间(我从OO世界来到这里)。 def buildTree (X:DenseMatrix[Double], Y:DenseVector[Double], minBucket:Int):Node = { // Get the split variable, split point an

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    我试图用box2d和cocos2d创建这个蹦床/橡皮筋。我得到了一个点,在我的脑海中,它应该只是工作,除非我没有得到预期的效果。我的蹦床是这样的: 绿色物体的,蓝的是静态 红点代表这些对象之间distanceJoints具有以下PARAMS: 频率= 10.0 dampingRatio = 0.1 个 棕色对象具有以下属性: 摩擦= 0.0 归还= 0.3 密度= 20.0 蓝色对象是一个静态对象

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    几个星期前Dragisa Krsmanovic询问a question here有关如何在Scalaz 7中使用免费单子以避免在这种情况下堆栈溢出(我已经调整了他的代码): import scalaz._, Scalaz._ def setS(i: Int): State[List[Int], Unit] = modify(i :: _) val s = (1 to 100000).fol

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    我对挂钩感兴趣,我决定查看是否可以挂钩一些功能。我对使用像走弯路这样的图书馆不感兴趣,因为我希望有自己的经验。有了我在互联网上找到的一些消息,我可以创建下面的代码。这是基本的,但它工作正常。但是,当挂钩函数被多线程调用时,它证明是非常不稳定的。如果两个电话几乎同时发生,它会崩溃。经过一番研究后,我认为我需要创建一个蹦床功能。在找了几个小时之后,我无法找到其他任何关于什么是蹦床的一般描述。我找不到任

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    我使用scalaz堆栈溢出” Monad.whileM_来实现功能的方式while循环,如下所示: object Main { import scalaz._ import Scalaz._ import scala.language.higherKinds case class IState(s: Int) type IStateT[A]

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    此问题源自here。然而,前面的问题措辞严重(实际上是错误的),因此建议我再次从头开始提问。 我有一个C函数指针表。一些C代码(让我们称之为lib-X)有一个基本的构建块(我们称之为X对象)。每个X对象都可以调用这个表上的函数。 这些表函数通常具有不同的签名(请参见typedefs here),尽管多个函数可能共享相同的签名。表中有大约100个这些功能。 在C++中,每个X对象都有一个关联的Fin

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    在下面的一段蹦床代码中,我将从我的视图中显示的按钮中调用 onclick = export(add,5)。如何确保此通话始终返回5的值,而不取消注释下面代码中//x=0的行? var x = 0; function repeat(operation, num) { return function() { if (num <= 0) { console.log

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    我曾尝试JSON.NET和MonoTouch的端口在https://github.com/ayoung/Newtonsoft.Json但得到这个序列化错误: Ran out of trampolines of type 2 in '/private/var/mobile/Applications/A901C3E6-D9AB-44AF-AA13-6B6E44467BAE/StaffRostering

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    我正在通过阅读RúnarBjarnason的Stackless Scala with Free Monad这篇文章来学习斯卡拉的蹦床技巧。但是我陷入了第4.3节“容易出错”。 有一件事让我很困惑,f(x)可以直接触发另一个内部呼叫给定FlatMap(x, f)。 resume已经是尾部递归,所以它必须发生在一个resume调用中。但是resume中的所有封装函数都应该导致一个蹦床实例。所以我找不到