2015-01-15 208 views
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您好,我在three.js中有一个宽度为5000和高度为5000的平面。用下面的代码将3d坐标转换为2d,更具体的我得到左上角的点飞机和右下角。 我用位置x:0,y:0,z:70000和旋转x:0,y:0,z:0初始化我的相机。将3d坐标转换为2D坐标(平面网格)

如果我不(使用轨道控制)转动我的相机,我得到的坐标是正确的:

enter image description here

但是如果我转动我的相机的坐标是不正确的,我不能找出原因。 这里是我到目前为止的代码:

var vec3 = new THREE.Vector3(); 
    vec3.set(_that.model.position.x - 2500, _that.model.position.y + 2500, _that.model.position.z); // top left corner 
    vec3.project(_that.vise.camera); 

var percX = Math.abs(vec3.x + 1)/2; 
var percY = Math.abs(-vec3.y + 1)/2; 

this.topLeft = { 
    x : percX * _that.vise.options.generic.container.clientWidth, 
    y : percY * _that.vise.options.generic.container.clientHeight 
} 

var vec4 = new THREE.Vector3(); 
    vec4.set(_that.model.position.x + 2500, _that.model.position.y - 2500, _that.model.position.z); // top left corner 
    vec4.project(_that.vise.camera); 

var percX = Math.abs(vec4.x + 1)/2; 
var percY = Math.abs(-vec4.y + 1)/2; 

this.bottomRight = { 
    x : percX * _that.vise.options.generic.container.clientWidth, 
    y : percY * _that.vise.options.generic.container.clientHeight 
} 

this.projectedVector = { 
    x : Math.abs(this.topLeft.x - this.bottomRight.x), 
    y : Math.abs(this.topLeft.y - this.bottomRight.y) 
} 

回答

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拿上这个一看:

http://www.threejsgames.com/extensions/#threex.objcoord

它包括3D的转换到屏幕位置,这是你想要的吗?

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它不适用于three.js – Syd

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的当前版本(r70),除非我做错了什么......我试过使用这个扩展 – Syd

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检查你的控制台,有一些变化,所以你必须更新这个。 – mcode