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嘿,我正在尝试获取碰撞点,然后在两点处创建一个关节。我不确定我的结果是什么意思或如何得到我想要的。遇到问题碰撞点
我无法访问我在其他帖子中看到的联系点。来自碰撞的CCContactSet只给我点数和正常。
我在碰撞开始时输出法线,左壁为(1.0,-0.0),底壁为(-0.0,1.0),右壁为(-1.0,0.0),(-0.0,-1.0)顶墙。我基本上不了解他们。我知道他们只是指第二个船体,因为无论我在碰撞过程中如何旋转或定位助推器,结果都保持不变。如果我旋转船体件,它们只会改变。
那么我如何获得联系点来创建关节?我应该使用正常的,如果是这样的话?
newSprite = CCSprite(imageNamed: "Booster.png")
newSprite.position = CGPoint(x: 200, y: 200)
newSprite.scale = 4.0
let spritePhysics = CCPhysicsBody(rect: newSprite.textureRect, cornerRadius: 0)
spritePhysics.collisionType = "booster"
spritePhysics.sensor = true
newSprite.physicsBody = spritePhysics
editorPhysics.addChild(newSprite)
newSprite2 = CCSprite(imageNamed: "HullPiece.png")
newSprite2.position = CGPoint(x: 200, y: 200)
newSprite2.scale = 4.0
let spritePhysics2 = CCPhysicsBody(rect: newSprite2.textureRect, cornerRadius: 0)
spritePhysics2.collisionType = "hull"
spritePhysics2.sensor = true
newSprite2.physicsBody = spritePhysics2
editorPhysics.addChild(newSprite2)
func ccPhysicsCollisionBegin(pair: CCPhysicsCollisionPair!, booster: CCNode!, hull: CCNode!) -> ObjCBool
{
NSLog("contact point\(pair.contacts.count) \(pair.contacts.normal)")
return true
}
感谢这是一个问题,迅速和cocos2d他们要补丁http://forum.cocos2d-spritebuilder.org/t/trouble-getting-collision-point/17582/3 – shwick
感谢您的后续行动。没有注意到结构是匿名的:) –