我在工作中看到了silverlight动画。这是一个服务器机架动画。这带来了几个问题:Silverlight动画和碰撞检测问题
如果我有一个很大的矩形,它充当一个容器,我如何编码一个矩形来持续下降到平滑的帧?您可以设置故事板中流逝的时间,也可以设置正在放下的矩形的新位置,但不能为400px的下拉片写入400个标签。另外,如何处理碰撞检测?我必须自己处理所有这些吗?例如。如果我编码的是俄罗斯方块游戏,那么形状是否可以相互重叠?
1)“2 *”在行定义(更具体地说,*)中的含义是什么? 1)我知道如何做动画,但动画类型(doubleAnimation/splineAnimation)有什么区别?我找不到任何关于差异的信息。
我会打破这种成在未来的三个独立的问题。 – 2009-06-14 03:18:59