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我写了一个脚本,它实际上是一个立方体看到下面的快照我的测试游戏中的香蕉对象:如何增加物体的下落速度在2D游戏
所有的香蕉有一个对撞机组件,如果猴子射击任何这些香蕉,那么对撞机附着的刚体的重力就会启动,香蕉就会掉下来。
我的问题是,香蕉缓慢下降:(,因此,如何增加下降速度
这是连接到每个香蕉脚本:
#pragma strict
var other : Collider;
var collided_with: GameObject;
function Start() {
}
function Update() {
}
function OnCollisionEnter(col : Collision)
{
collided_with = col.gameObject;
if(other.tag=="banana")
{
rigidbody.useGravity = true;
rigidbody.isKinematic = false;
}
if(collided_with.tag=="Down")
{
Destroy(gameObject);
}
}
function onCollisionExit(col : Collision)
{
}
您还可以使用“重力秤”的刚体和规模设定为较高的值比1 – davvilla