zbuffer

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    我怀疑这是一个数学问题,而不是闪光问题。简而言之,我有两个围绕共同中心点旋转的立方体。到现在为止还挺好。使用appendTranslation和appendRotation矩阵函数,我设法让两个立方体旋转正常。 问题是绘图顺序似乎对Z缓冲影响不大。我已经正确设置了Z缓冲区,并按深度顺序排列了立方体。然而,尽管正确的绘制顺序,cueb只有一半的时间被正确遮挡。 想象一下x轴平面上的两个立方体,两边都

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    假设我们有一些具有有限数量可能结果的离散分布,是否有可能比O(logn)更快地从这个分布产生一个随机数,其中n是可能的结果数? 如何使它在O(logn)时间: - 使与累积概率的阵列(阵列[I] =概率该随机数将是小于或等于i) - 生成从随机数均匀分布(让我们用k表示) - 找出最小的i,例如k < Array [i]。它可以使用二进制搜索来完成。 - 我是我们的随机数。

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    我一直在绊倒这一段时间,并想知道是否有人遇到过这个问题。 我正在使用的应用程序分为多个数据图和一个时间线在屏幕底部。每个绘图(实际上是将多个纹理叠加在一起)以及时间线都被渲染为单独的纹理。首先渲染时间轴纹理,然后是每个从屏幕顶部到底部的情节纹理。我正在使用DXUT和DirectX9(2009年3月)。 将时间文本添加到时间轴纹理后,我注意到文本在每个数据图的标题栏中重复。以下是显示的一部分的撷取画

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    我正在尝试做一个短语匹配来找到类似的短语。 例如, Name字段具有以下项和所有3进行评估,以相同: “美国科技公司” “美国科技公司阿拉巴马” “美国高科技公司加州” 能你建议使用短语匹配器或类似的东西的Java代码建议名称字段中的上述条目是相同的(可能更高的分数) 谢谢。