z-order

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    窗口的z顺序指示窗口在一叠重叠窗口中的位置。 如果您使用双显示器,每台显示器是否都有自己的Z顺序?

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    我想绘制一个图形,并在它的中心绘制一个矩形。 用Delphi 7,已经做过这样的: with graphform.canvas do begin brush.color:=clwhite; brush.style:=bssolid; pen.color:=clwhite; rectangle(1,y0,639,y0-341); end; //short

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    我之间z顺序一个QGraphicsScene其中我插入各种的QGraphicsItem对象如矩形或多边形。这个想法是用一个RectItem表示一个电子图表,这个元件的每个引脚都有一个三角形形状,表示这个引脚之间的链接的是一个PathItem。 我很难找出正确安排我的物品的方式,所以链接始终隐藏在他们的起始针和结束针。将链接隐藏在起始引脚后面很容易,因为起始引脚始终是链接的父节点,因此我可以在创建链

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    我不知道如何描述这个问题。 我想在背景中用矩形在单元格(gridpane)中间设置一个Textobject。不知道如何做到这一点或为这个问题寻找合适的词。希望有人能帮助我。 :-) 那是我的代码现在: void AbtButton(String Abteil) { Rectangle r = new Rectangle(); r.setWidth(80); r.s

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    我不知道为什么或如何发生,但Z顺序完全搞砸了。这是显示我的问题的最小例子。测试机器正在Windows 8 x64,Qt 5.1上运行。 import QtQuick 2.0 Item { id: root; width: 800; height: 800; Background { id: background; anchors.fill: root;

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    我想知道如何在CCSequence中更改CCSprite的ZOrder。我曾尝试在另一个线程中使用CCCallBlock,但它已经检测出并停止了同一类移动的其他子画面。有人可以建议另一种方法吗? crystalEntryPoint = [self position]; float xD = [crystal position].x - crystalEntryPoint.x; float yD

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    我有多个独立组的SVG元素。它们相互重叠。例如: <svg id="board" width="100%" height="80%"> <g id="terrain" class="layer"> <path d="M-32,-32L32,-32 32,32 -32,32Z" transform="translate(0, 0)" class="mote terrain hil

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    我有一个子导入图像,并将它放在一个正方形后面,然后单击时消失(点击消失动画时触发)。 但我运行子触发器停止工作。经过大量搜索之后,我发现它是由改变Z顺序的部分引起的。如果我删除这部分的一切工作正常,但不幸的是,这是没有太大用处,因为图像是在应该揭示它的广场前面。 我对此很新,所以如果任何人都可以对此有所了解(或者更好的解决方案!),我将非常感激。 感谢 马特 Dim mySld As Slide

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    我有一些问题在我的表面视图顶部有一个视图。我遵循这个答案的指示:https://stackoverflow.com/a/2934759/1315692 这工作很好,除了是自定义绘制的视图。 自定义绘制的视图始终保持在最前面。我需要做什么才能够把它放在顶部?感谢您的任何建议或见解。

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    在我希望的事情上遇到麻烦其实很简单。 我在WPF中有一个自定义UserControl,它允许我显示图像。当程序运行时,用户可以多次将这个UserControl添加到画布上。实际上是一个简单的图像查看器,他们可以添加和移动图像。 我希望能够右键单击这些图像打开contextMenu,然后选择向后发送,然后图像将根据点击哪个菜单选项更改z顺序。 我有用户控制设置与文本菜单,所以我只需要知道更改此用户控