yield-return

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    我有一个团结的场景。它使用http请求获取图像并每隔两秒显示一次。这些图像的顺序很重要。因此,该程序的步骤: 使用HTTP请求 获取的图像表现出来,更新索引计数器 转到步骤1 我的代码是在这里: int counter = 0; float tempTimeLimit = 0; void Update() { if (tempTimeLimit > 1)

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    我有这样的方法产生的2种方法得到的值: private IEnumerable<Node> ParseEmptyElement() { foreach (var node in ParseMembersOfObject()) { yield return node; } foreach (var node in ParseNestedProp

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    我有一个棘手的问题,在我的一些代码中出现。我有一个缓存管理器,可以从缓存中返回项目或调用委托来创建它们(代价高昂)。 我发现我遇到了问题,我的方法的最终部分在其他线程上运行。 这里有一个减少版 public IEnumerable<Tuple<string, T>> CacheGetBatchT<T>(IEnumerable<string> ids, BatchFuncT<T> factory_f

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    我写了一个应该返回字典的生成函数。然而,当我尝试打印领域,我得到以下错误 print row2['SearchDate'] TypeError: 'generator' object has no attribute '__getitem__' 这是我的代码 from csv import DictReader import pandas as pd import numpy as np

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    我有一个65,000文档及其内容的文件。我已将这个文件分成两组作为训练和测试数据集的数据集。我想通过行数打破小文件中的训练数据集并训练我的模型,但代码只生成第一个分解并继续生成。最有可能的是,我每次都在使用发生器。我已经发布了以下代码供参考。任何改进或逻辑错误查找将广泛赞赏。谢谢。 代码来创建训练和测试数据集: fo = open('desc_py_output.txt','rb') def g

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    我们试图使用IEnumerable作为每次迭代它时都会生成不同对象的工厂。那些应该尽快GC'ed。但请注意,我们保留对枚举数的引用,所以我们可以再次调用它。所以我们的计划基本上是这样的: public class YieldSpec { public static IEnumerable<string> Strings() { yield return "AAA"

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    我有以下问题: 我想实现我自己的收藏,这也将实现ICollection<T>接口。这意味着我还需要实现IEnumerable<T>接口。通过使私人结构实现IEnumerator<T>和GetEnumerator()方法返回它 第二条本办法:实施IEnumerable<T>可以通过两种方式: 第一种方法我可以只使用迭代器(使用yield return),并让编译器为我生成IEnumerator班。

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    我仍在工作的游戏,我遇到了另一个问题,我试图做一个无限循环,等待几秒钟每次执行,我目前有: StartScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; using ProgressBar; public class StartScript : MonoBehaviour { private ProgressBarBeh

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    我正在运行一个返回相当大量功能(某些100000)的DB查询。因为我遇到了上述异常,我试图将查询拆分成几个子查询。但是,因此,所有这些子查询的结果都被写入到方法列表中,因此我仍然遇到相同的异常。 所以我想知道是否我可以在每个子查询完成后使用yield return通过循环其元素并返回每个子元素。 功能检索后,我必须为它们中的每一个创建一些新的自定义对象,所以我想知道在这种情况下使用yield re

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    我要等待Start()和Update()功能之间2秒,我的代码: void Start() { r = GetComponent<RobotController>(); r.postEffectroPos(new Vector3(0.2f, 0.0f, 0.3f), 0.1f); StartCoroutine(wait2Sec()); } 我等待功