我有一个非常简单的对象和纹理淹没(使用着色器)。一切都很正常,旋转的物体时,纹理不沿着它旋转除,但似乎停留在二维空间,创建下面的“面具”的效果: Texture not rotating along the object 当我使用常规材料并附加纹理,所有工作正常,所以我猜我在顶点着色器做错了什么。 我加载模型方式如下: var loader = new THREE.JSONLoader();
我有一个应用程序使用Cesiumjs,它允许用户将图像或文本(将其转换为图像)添加到画布。 在桌面环境中一切都很好,但在移动设备上出现以下错误:WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range 由于画布没有定义宽度或高度,所以研究指向如此。但是,当然,我不知道画布的高度或宽度,因为我接受用户的内容。 看着浏览器统计,我看到