webgl

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    是否有某种WebGL手册列出了所有功能等?我试过谷歌但什么也没找到。

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    在WebGL中使用GLSL着色器的流行方式似乎是将它们嵌入到主html文件中。 顶点和片段着色器嵌入标签,如: <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"> 这是我在Mozilla开发者网络页面WebGL的样品中看到相同的约定。 这适用于简单的应用程序,但是当您有一些复杂的着色器应用程序时,html文件变得混乱。 (我一直在编辑错误的着色

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    我目前正在开发一个基于WebGL的应用程序,和我遇到一些麻烦着色器存储... 我在着色器都写在明文的XHTML文件本身大多数例子中看到。然而,这使文件变得混乱,并且不允许缓存。另外,编辑和重用它们并不方便。每个着色器有一个文件是组织的最佳选择。我仍然可以用PHP将它们插入到生成的输出中,但它增加了页面的大小,无法高效地缓存。 另一种解决方案是使用XmlHttpRequest获取每个着色器,但恐怕新

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    我是新来的webgl,我想制作图像滑块。现在我只是做了图像的环(没有什么应该幻灯片),但它不工作,我不知道为什么(我得到的只是黑色的画布,没有错误)。 我基本上采取了代码本指南http://learningwebgl.com/blog/?p=507,并改变它: <html> <head> <title>Learning WebGL — lesson 5</title> <met

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    我现在被分配尝试将一些在WebGl中完成的3d渲染集成到PyOpenGL中。我有两个样本,但从一开始我遇到了一些困境。对于具有大量顶点的对象之一,WebGL版本比PyOpenGL更好。我主要好奇这是否正常或者是否存在某些实现问题。 问候, 波格丹

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    嗨我想在浏览器中呈现交互式3D球体。它的纹理将是世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用地图在任何方向旋转的地球仪。我很喜欢使用SVG呈现2D图像,但不知道如何在SVG中呈现3D形状。 是否可以在SVG中渲染3D形状,如果是,如何?如果不是,WebGl是一个更好的选择?

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    有人能帮我理解哪个框架(如果有的话)是用Google Body browser开发的吗? OK,这是WebGL的和的Javascript,但他们使用了一些GWT扩展,允许WebGL的相互作用或者他们手写的JS,然后涅槃或一些其他的框架? 任何帮助表示赞赏。

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    有没有办法导出或转换SolidWorks文件以任何方式用于WebGL?

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    所以我看https://github.com/mrdoob/three.js/样本,但我看不到绘制html交互式窗体(使用CSS和东西)到一些网络gl对象......所以任何人都可以提供一个关于如何绘制一些交互式html输入窗体的示例一个球体或立方体? 更新: 确实存在具有视频例如一个相当不错的样本http://mrdoob.github.com/three.js/examples/canvas_

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    能否请您提供一些好的webGL学习和参考资料。我刚刚听到,很快就退出了。任何好书,电子书,博客将不胜感激。 而且我感兴趣的是它。如果我直接挖掘到webGL,还是需要3D图形开发(或其他先决条件)中的一些背景才能使用它?