webgl-globe

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    我使用WebGL的Globe API及其旋转动画功能,但我希望用户能够通过双击地球来停止并重新启动动画。 目前我有一个运行的onload下面的动画代码: function performAnimation() { requestAnimationFrame(function animate(now) { if (animated) { var c = eart

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    我们都知道http://www.chromeexperiments.com/globe/ WebGL实验,我真的对他们在那里做的事情感兴趣。 他们在那里做的是他们基于GPS(JSON格式)信息在地球上创建酒吧。本身很酷。 在等待three.js库文档变得更完整时,我想问一个问题。我将如何实现一个方法来调查哪个栏是ie。点击? 由于提前, Karpo

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    我一直在试图让Web GL Globe(http://code.google.com/p/webgl-globe)正常工作。我从Google Code页面下载了源代码,并将所有文件解压到一个文件夹中。 5月13日发布是写作的最新版本。 但是,index.html页面在Chrome和其他浏览器中加载时没有globe。我有一个快速浏览一下代码,但我是新来的JavaScript等,出现了一些引用的文件是

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    我的网站显示全球可以找到here。 无论如何,以前我在加载地球本身时遇到了问题。不过,我解决了这个问题,地球载入,但世界地图图像不显示在地球上,如图所示。图片可以找到here。具有类似问题here的用户拥有可为他工作的解决方案。但它不适合我。有什么建议么? 这里是我的globe.js(部分): shader = Shaders['earth']; uniforms = THREE.Uniform

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    我试图运行WebGL Globe代码包中的示例。我已经下载了code from the GitHub repository,并试图运行主目录的globe文件夹中的页面。 我一直在我的机器上本地加载WebGL Globe的问题。我已经用Python建立了一个SimpleHTTPServer来处理本地网页的请求。此Python脚本位于项目的根目录中(readme文件所在的位置),以确保HTML代码中的

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    我从http://workshop.chromeexperiments.com/globe/使用WebGL地球仪。如果点击了地球的任何一点,我需要获得该点的经度和纬度。这些参数将被传递给Google Maps for 2D地图。 我该怎么做才能长久。和拉特。从webgl地球? 通过这个功能,我得到了双击点,并通过这一点,我发现了很长的时间。和拉特。但结果不正确。看起来点击点不正确。 functio

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    我已经创建了D3球体。 我陷入困境,现在点击剧情,地图放大,但不平滑放大。 我需要放大平滑过渡地图。 http://projectsdemo.net/globe/v4/ globe.focus = function(d, k) { d3.selectAll('.globe').transition() .duration(2000) .tween("transform", fu

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    我正在使用Google的webGL globe来创建一个有趣的项目。 想要:当用户点击带有“月亮”图标的框时,它会更改使用的图像 以将globe从world.jpg更改为world_night.jpg。 有一个文件处理地球的纹理元素。这里是负责获取图像位置以包裹全球的代码行。 scene = new THREE.Scene(); sceneAtmosphere = new THREE.Scene

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    我已经和WebGL的浏览器全球发展:https://www.chromeexperiments.com/globe 一切工作正常,直到我最近升级我的操作系统MacOS的塞拉利昂,并更新谷歌浏览器。现在我没有在浏览器中看到地球仪,而是收到一条消息:“对不起,您的显卡不支持WebGL” 在我升级操作系统和Chrome之前,这工作正常。 为什么现在不行?我的系统与以前一样使用相同的显卡,但现在它不支持W