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WebGL:Android上OES_texture_float的支持减少
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加载PNG图像,但在WebGL中使用它们作为COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT?
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如何使用OES_texture_float扩展名?并创建一个纹理作为浮点的一个呢?
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通过WEBGL_depth_texture渲染缓冲区对象和深度纹理之间的区别是什么?