viewport

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    我试图使视口与屏幕上的物理像素完全匹配。 页我的工作的HTML(这是我无法改变,因为这会破坏使用相同的HTML其他事情)包括: <meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1"> 我怎么会做在视口中匹配物理像素JavaScript的?

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    我在一个项目的codepen上编码了两个'单页网站'(第二个未完成,导航需要多一点代码才能正确显示)。 看看我的代码没有太大的区别,所以我不明白为什么第二页在移动设备上看起来很垃圾? 我可以从左到右滚动,看不到整个页面的大小,并且不会缩小到足够大的范围。 Working First One Not Working Second One (注:我用引导这些) body { font-f

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    我有一个视口,其中包含一堆“块”(共9个)。每个“块”都有一堆“对象”数组和另一个“对象”数组。每个“对象”都包含一个“形状”(其实很难解释这个抱歉) 它看起来像那样。 http://imgur.com/BXCtpxx 是否有一种方法可以让每个“形状”中的每个“形状”循环,这会返回“形状”内容?

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    这是我多么希望我的屏幕看起来像: 在左上边角,我需要有6 3d models所以我会做,使用PerspectiveCamera。右上角开玩笑需要提供一些数据,所以我会使用scene2d来做到这一点。当3d models将被batch.dra()和PerspectiveCamera淹没并且关于模型的数据将是scene2d时,左下角需要组合。在右下角我开玩笑地需要一个scene2dtable来显示所有

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    我想了解在Libgdx中使用viewports我有变量V_WIDTH = 800和V_HEIGHT = (V_WIDTH/(4f/3f))所以V_HEIGHT = 600。这就是我如何初始化和更新我的视口: // init viewport (in the constructor): viewport = new FitViewport(NoThanksClient.V_WIDTH, N

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    任何人都可以提供一些建议吗?我有以下代码来检测物品何时位于视口中,不幸的是,第一个.each循环(不是由滚动触发的)会为每个物品返回可见,这是为什么? window.onload = function(){ $.fn.visible = function(detectPartial){ detectPartial = (!!detectPartial); // if null

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    我正在开发一个框架来优化智能手表的网站。目前,我正在LG Watch Urbane上使用Wear Internet Browser(WIB),您可以在Android Play商店中购买。 那么,大多数的Android智能手表都有一个圆形的屏幕,如果有方法来检测这些,那将是非常棒的。有了它,我将能够区分一些重要的设计原则。 有没有人知道一种方式来检测jQuery中的圆形屏幕的设备?

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    我用两个摄像头和一个渲染器创建了一个场景。每个摄像头都从不同的角度观察场景,并且我在第一个渲染器的顶部放置了一个小视图端口,并在第一个渲染器上渲染了第一个摄像头。我想知道是否有办法让第二个查看端口概述,使每个看起来分开

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    有没有办法检测Bootstrap 4使用Javascript使用的视图端口/屏幕大小? 当用户调整浏览器大小时,我无法找到可靠的方法来检测当前视图端口。我试过Bootstrap toolkit,但它似乎与Bootstrap 4不兼容。 有人知道另一种方法吗?

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    我目前在我的游戏中有两个视口。一个是顶部的信息(健康,黄金,魔法等),另一个视口显示地图区域。我使用图像创建了自己的自定义鼠标光标,并且我像显示其他图像一样显示该图像,并基于鼠标光标位置更新位置。我唯一的问题是,我只能在视口上绘制该图像。我已经在地图区域设置了显示,当我将鼠标移动到顶部时;它不会显示在信息区域。它只是离开窗户。所以我做的第一件事(我知道它不会工作,但无论如何测试它)是在两个视口上绘