ui-thread

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    是否可以在不阻塞UI线程的情况下在Silverlight中打印? 我必须打印很多页面,因此我的UI会冻结一段时间。我想打印在后台线程而不是(如果可能,更新进度栏),但不知道如何。 我打过电话我PrintDocument的Print()方法BackgroundWorker的DoWork()方法里面,但是这给了我一个UnauthorizedAccessException "Invalid cross-

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    我有一个进度微调的一个问题: ProgressBarSpinner spinner = new ProgressBarSpinner(); spinner.execute(Spin); Login LoginUser = new Login(); if(LoginUser.LoginUser(UserNameValue.getText().toString(), PasswordValue

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    我在一个成员中得到了'跨线程操作无效',但在另一个成员中却没有,并且都属于同一个窗体,我相信这是同一个UI线程。这些成员是uxServerGroup和uxServerListen。当我更改uxServerGroup.ValuesSecondary.Heading上的文本时,它工作正常,我没有遇到交叉线程异常。但是当我尝试启用uxServerListen按钮时,我确实会得到一个。 为什么? 我应该注

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    我的应用程序严重依赖线程来处理超大型数据的复杂处理。随着处理完成,UI需要更新。我知道并尝试使用BackgroundWorker'sOnProgressChanged和RunWorkerCompleted方法来更新UI。还使用UI线程的Invoke方法进行更新。在Win XP 32位和64位操作系统上似乎一切正常。在Win Vista和Win 7(32和64位)上,通过使用Invoke方法更新UI

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    我可以做我的ViewModel类的以下内: var inc = 100.0d/total; Parallel.ForEach(enumeration, new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = 8 }, item => { //Do Parallel Tasks lock (ProgressLoc

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    我为Android制作了一个简单的RPC机制应用程序,而且我遇到了一个问题,我无法从RPC类返回到UI线程。 基本上我有3个类(ServerActivity,ServerView和ServiceImplementation),我创建了3个类,因为我使用RPC和协议缓冲区进行绘制。 服务器活动: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

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    我写的一个小游戏为Android。游戏是使用线程在SurfaceView上绘制的。在线程的run()方法,我测试看比赛就结束了,如果是,我尝试但是显示游戏结束对话框,让我forementioned错误消息。 我知道,当非UI线程尝试混淆UI时会发生此错误。我想知道的是显示这种对话的最佳方法。我粘贴了下面的代码。 感谢您的帮助: public class BouncingBallActivity e

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    我在市场上有一堆应用程序,到目前为止,我已经能够通过改变我的功能或进行额外的工作来解决无法解码的问题jpg在后台放入一个WriteableBitmap。 我发现一种情况,我无法想出解决问题的“好办法”。我需要解码从MediaLibrary获得的图像,将其分辨率降低到可管理的范围(800x800),将其旋转并保存到本地存储。到目前为止,花费最多时间(80%)的事情是将位图解码为800x800 - 它

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    我想尽快将内容刷新到显示器上,但我想要在UI线程上设置的代码耗时太长。在完成所有事情之前,屏幕上没有呈现任何内容。 因此,如果我做一个View.postDelayed(Runnable,长)至少100毫秒的延迟布局得到呈现之前安装程序开始。我想要做的是在onResume屏幕上呈现布局(例如),然后继续安装。 我在寻找的是确保Looper清空它的MessageQueue并呈现所有内容直到调用此方法,

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    首先,对于问题的长度感到抱歉。 我正在更新Silverlight for Windows Phone 7应用程序,该应用程序当前将数据存储在多个XML文件中。我正在更新应用程序以使用CompactSQL DB,并且在安装新版本后首次运行时必须将XML文件中的数据迁移到数据库中。 我想要一个进度条(IsIndeterminate = false)向用户显示每个文件迁移到数据库时的进度(因为该操作最多