transparency

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    我有下面的函数来生成一个示例徽标。我想要做的是返回一个透明的PNG或GIF而不是白色背景。 我该怎么办? private Bitmap CreateLogo(string subdomain) { Bitmap objBmpImage = new Bitmap(1, 1); int intWidth = 0; int intHeight = 0; Fon

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    我有一个简单的16x16粒子,从不透明变为透明。不幸的是,在我的iPhone端口显示不同,我看不到代码中的差异。大部分代码基本相同。 我上传的图像here显示问题 左边的粒子是不正确的渲染iPhone版本,右边是它如何出现在Mac和Windows。这只是一个简单的RGBA .png文件。 我试过无数的混合函数和glTexEnv设置,但我似乎无法使它们相同。 只是要彻底,在iPhone上我的纹理加载

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    使用c#/ windows窗体。试图使表单的背景透明,而不会失去接受点击的能力。 this.Opacity使得整个形式透明(不只是背景 背景色= Color.Red; TransparencyKey =背景色; 使得形式的背景透明且点击通过我希望表单透明,但应该能够接受点击 怎么样?

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    使用Graphics::DrawImage可以绘制图像的transperancy mask(即用固定颜色绘制所有可见像素)吗?我不是在寻找手动逐像素扫描图像,并创建一个单独的蒙版图像,我想知道是否有可能从原始图像直接绘制一个。 我的猜测是,如果可能的话,应该对ImageAttributes进行某些操作。 蒙版的颜色是任意的,应该是准确的,并且如果透明度可能存在阈值,它将是一个加号。

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    我想优化我的iPhone OpenGL ES应用程序。这基于GLSprite和GLPaint示例应用程序。我已经将EAGLView分解为一个基类,并且我在3个不同的OpenGL视图中对它进行了子类化,以创建3个透明图层。 3个EAGLViews的显示父级是UIView,而UIView是UIWindow的子级。我试图尽可能接近60fps。我听说其他人在这个网站说,iPhone是能够以60fps的图5

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    我拥有一套肺纹理和我应用于一系列三角形的心脏。纹理是一个.png文件,并具有透明背景,但是当我将其应用于O3D时,它显示为白色背景。我怎么会得到这个显示为透明?

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    我正在尝试绘制具有某些透明区域的图像。 予加载使用 image = [UIImage imageNamed:@"testimage.png"]; 的图像并使用 [image drawAtPoint:CGPointMake(0,0)]; 在其上予绘制图像的的UIView不是不透明绘制它(它有一个透明背景颜色)。 问题是,一切工作正常在模拟器上,但是当我在我的iPhone上运行应用程序的透明颜

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    我试图在QAction中设置透明图标,然后将其添加到菜单和工具栏中。我正在用样式表设计应用程序。图标透明度可以工作,但图标正在工具栏上绘制,看起来像图标左侧和顶部边缘的1px黑色边框。 现在,我所有的图标都存储在一个大的图像文件(PNG,具有透明度) - 它们被保存在一个大的条状图中。要解压缩到一个单一的QIcon,我这样做: // load icon strip: QPixmap large;

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    上下文:我正在开发一个WPF应用程序,用户通常需要从其他程序手动转录数据位。没有双显示器,这涉及到很多Alt键。 我认为在Visual Studio中提供与工具提示相同的功能是相当不错的 - 您可以在其中按Ctrl以使它们稍微透明。 我的“问题”是,如果您的窗口AllowsTransparency只能在WindowStyle = None的情况下才可以(有用地)透明地播放。我真的不想进入在我的应用

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    我有一个网站,我需要制作一些图像,有45%的不透明度,所以你可以看透背景。我的问题是,由于显而易见的原因,我无法使用.png。我用过一个gif。当我在网站上看到它时,不透明度已经读到尽可能多的颜色,但你无法看透它。如何做到这一点 编辑 我不想使用IE6破解,如果我没有。据我所尝试,没有可扩展的黑客。