touchesbegan

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    考虑下面的代码: @interface TouchDownGestureRecognizer : UIGestureRecognizer @end @implementation TouchDownGestureRecognizer -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@

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    当我写 @implementation GameViewController -(IBAction)StartGame:(id)sender{ StartGame.hidden = YES; BirdMovement = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@sel

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    几年前,我开发了一款OpenGL ES游戏,并且运行良好:我已经在我的iPad 3中下载了Xcode 6和iOS 8,并且触摸控制(touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded)仅检测768x768点的平方而不是1024x768。 256点(1024-768)的余量不响应脉动。 游戏处于横向模式。 看起来好像触摸控制器认为iPad处于纵向模式而不是横向模式。在视觉上

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    我已经制作了一个名为HeartrateGraph的UIView中的数据图。在名为HRGraphInfo的UIViewController中,我有一个连接的标签,当图形被触摸时应该输出值。问题是,我不知道如何使用委托从UIView发送到UIViewController触摸的事件。 这里是UIView的我触摸分配代码: UITouch *touch = [touches anyObject]; CG

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    我试图加载一个UIView,然后马上检测触及新视图。目前,覆盖touchesBegan延迟了大约一秒钟。 因此,我加载了UIView并立即继续点击屏幕。调用touchesBegan需要大约一秒钟的时间。从那时起,一切都很好。但是,我无法承受〜第二次等待。 我已经将UIView中的所有代码都剥离出来,以防止任何东西堵塞主线程,但延迟仍然存在。 如何才能立即获得新提交的触摸反馈UIView?谢谢。 -

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    我有我的声音显示在屏幕上的标志和声音关闭标志出现时,我测试它。当我点击它时,我想要做的是从声音变为声音。按钮确认敲击,但没有任何反应。我没有太多经验可以在更改节点图像的时候点击,所以我不知道我是否使用了最高效的代码。有人可以看看我的代码,看看有什么不对吗?提前致谢! @implementation MyScene { SKSpriteNode *soundLogo; SKSpriteNode

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    到目前为止,我已经有了这个应用程序,用于跟踪用户触摸屏幕上正在移动的错误时的点击次数与未命中次数。每次错过错误时,我都能够注册触摸,但是当错误被触摸时不能进行注册。有人能帮助我理解我做错了什么,也许可以指出我可能的解决方案。非常感谢。 import UIKit class myViewController2: UIViewController { @IBOutlet weak var lb

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    我是Xcode的新手,想检查一下如何对它进行编码,以便我可以使用touch仅在y坐标中移动我的对象。 目前,我已经编程它遵循我的触摸,但它会遵循x和y坐标。 override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { /* Called when a touch begins */ if movi

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    所以我正在制作游戏,并且之前使用左右按钮来移动。我想改变它到一个自定义类型的滑块类似于这个http://gyazo.com/05b6079862874a282ad14220e7267bd1我不知道如何让它更新触摸开始注册你滑动你的手指。我到目前为止是这样的: override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

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    我用Swift使用SpriteKit。我通过覆盖SKSpriteNode上的touchesBegin实现了一个按钮。但我不明白它是如何接触的。有时候button不会捕获,如果它有SKSpriteNode并且有时恰恰相反。请向我解释。 谢谢!