touchesbegan

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    我想设置此游戏,以便当用户点击屏幕上的特定点时,它会从该位置分配SKSpriteNode。所以我设置的是这个触摸里面的方法开始: for (UITouch *touch in touches) { score = score + 1; cat = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImageNa

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    在单个视图iPhone应用程序中,我有以下结构:scrollView -> contentView -> imageView和底下(在主视图中)有7个可拖动的自定义视图 - 可以从/拖到contenView。 最初拖动是在自定义视图中处理的(请参阅[email protected]),虽然此功能运行良好,但需要将通知发送到主视图。 因此,我试图将touchesBegan和朋友移至主应用视图(请参阅

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    所以我有一个UIWebview里面的自定义UICollectionViewCell,当我加载我的集合查看web视图内的html加载就好,但我无法与它交互(滚动,缩放等)。它就好像网络视图禁用了用户交互(但显然不是这样)。香港专业教育学院搜查,而现在似乎并不能找到一个解决这个... 继承人的代码片断我用来加载这个特定的细胞: cell = (WWPlayerResultsCell *) [colle

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    这是我的第一个问题,我希望它只是不太愚蠢,我已经搜索,但无法找到答案,我希望你能帮助我! 我创建并添加到我的场景一个SKSpriteNode,然后我想能够知道它的当前位置在方法TouchesBegan,然后使用条件取决于其当前位置。 -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) { SKS

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    我在写一个简单的移动对象程序。我期待我的目标移向我的触摸位置。一切工作正常,除了每次我触摸touchesBegan时,对象位置都重置为初始位置。 有人能解释触发事件时方法运行的顺序吗? - (void)viewDidLoad { planeSpeed = 0; timeStep = 200; planeCenterX = plane.center.x;

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    我在UIView内部有UIView和UIImageView。我使用Touches方法拖动UIImageView。 This works great。但我有一个问题。 我想要UIImageView拖动或移动,当我触摸UIView中的任何地方。目前,这个UIImageview只能在触摸UIIMageView而不是UIView时移动。 self.scrollView.scrollEnabled = NO

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    在Xcode中5我创建an iPhone app 5“信牌”,它可以左右拖动: 的瓦片被实现为Tile类利用Tile.xib(这里​​): 的tile.png我无阴影SA小图像: 的dragged.png是用阴影较大的图像: 后者图像被touchesBegan在Tile.m显示: - (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)ev

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    在an iPhone word game我有一个UIScrollView(保持UIImageView)和7可拖动定制UIView小号最初放置在底部(和外滚动视图): 在单个ViewController.m我已覆盖viewDidLayoutSubviews,以便始终设置滚动视图的zoomScale - 使UIImageView正好填充屏幕宽度的100%。 这种效果很好 - 适用于纵向和横向模式。当应

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    下面是我HelloWorld.h类: class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: HelloWorld(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone

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    我希望你能帮助我,并首先对我的英语不好。 我想在iOS的uiwebview中点击指定点(x/y)。我曾尝试一些与 (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } 和 (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [webview