touches

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    我试图让一个对象持续执行一个动作,直到它被触摸,但是当被触摸时,对象只执行一次动作。 这就是我有这么远 override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { for touches: AnyObject in touches { plane.physicsBody?.velocity

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    我正在尝试使用UIBezierPath编写程序并触及方法。 我被两个触摸方法困惑: - (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

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    我有一个scrollView,里面有子视图。我想要在子视图之外进行任何触摸,以使scrollview像在任何其他情况下一样滚动。但是当触摸位于子视图内时,我不想要滚动来注册(所以我可以使用该触摸来拖动)。 class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var scrollView: UIScrollView!

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    我有以下函数,它产生正方形并将它们添加到正方形数组。这会无限地添加新的正方形,直到函数停止。正方形阵列在SKScene中声明如下:var rsArray = [RedSquare]()。 func spawnRedSquares() { if !self.gameOver { let rs = RedSquare() var rsSpawnRange = self

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    我试图检测用户是否正在触摸SKScene屏幕的左侧或右侧。 我把下面的代码放在一起,但它只输出“正确”,而不管在哪里被触摸。 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { for touch in touches { let location = touch.loc

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    我已经能够检测用户是否正在触摸屏幕的左侧或右侧,然后执行功能。我试图检测屏幕两侧是否被同时触摸,如果是这样,执行另一个功能。 这是我有什么,当屏幕的两边同时被触摸不工作。 这是更新功能。 if (touched) { var isRight : Bool = false var isLeft : Bool = false if(location.x < 0){

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    我有容器,它处理所有触摸并通过调用由子视图实现的onTouch遍历(如有必要)其子项的一些事件。问题是容器接收到其触摸自己的坐标系和孩子必须把它转化为孩子的CS.Here是集装箱代码: @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //handle some gestures .... //traver

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    我的buttons我的view即draggable使用touches开始/移动/结束。 我想为我的buttons添加tapped和doubletapped操作。一旦我将按钮的类切换到UIButton我创建的操作就可以工作,但是一旦我将其更改回DraggableView,操作就会停止,因为我认为touchesBegan会覆盖视图上的任何其他触摸。 有没有很好的方法来做到这一点?

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    我在Xcode 8上使用Swift 3,我试图用SpritKit制作简单的游戏。基本上我想要做的是让玩家将我的精灵左右移动(将其拖动到屏幕上),然后在实现手指(触摸结束)后在精灵上应用冲动。我设法做到了这一点,但我希望仅在第一次触摸时才会发生,所以在Sprite上应用冲动后,不能再与Sprite进行交互,直到发生碰撞或simillar。下面是我的代码,它不仅在第一次触摸时一直有效。 overrid

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    在Laravel框架中,我有2个模型。首先是问题的模型: class Question extends Model { protected $table = 'questions'; protected $fillable = [...]; public function answers() { return $this->hasMany('A