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我试图让一个对象持续执行一个动作,直到它被触摸,但是当被触摸时,对象只执行一次动作。
这就是我有这么远不断移动一个对象(spritenode),直到触及屏幕
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touches: AnyObject in touches {
plane.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0, 0)
plane.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0, 500))
}
}
任何sugessiton如何得到它的工作。