timer

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    我有一个FPS计数器的乒乓游戏,但我有一些问题。我希望FPS计数器不被限制在60 FPS,我希望FPS计数器尽可能高。 FPS目前正在运行,但问题是游戏运行速度非常快,我希望游戏始终以可播放的速度运行。我试图添加一个计时器5毫秒,但导致FPS计数器无法正常工作。 我希望FPS计数器不限制在60 FPS,但同时使用某种计时器。这里是我的代码: package Game; import java.

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    我试图回答与moving a ball across the screen while changing its color over time有关的问题,但是我遇到了一个奇怪的错误(最可能是在我的代码中),并且在询问此问题时我来到related question但是这个问题是使用客户端 - 服务器架构,而我的是一个简单的Swing应用程序。 发生了什么事情是,当圆/球,但是你想命名它,达到JPa

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    我想在我的应用程序中实现计数定时器功能。首先,我使用Handler类使用postDelay方法,当手机没有进入睡眠状态时它工作正常。 CountDownTimer和Timer类也会发生同样的情况。当手机进入睡眠模式时,定时器速度降低。这是随机发生的。

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    所以我正在为一家餐厅制作程序。当点击桌子时,它被标记为“支付”,并且当它再次被点击时,您将其标记为“离开餐厅”。我需要的是设置一个时间间隔,直到离开表格被删除,以防万一您错过了表格。所以这个想法是,当你点击一个“支付”表将其标记为“离开”时,它会变为灰色,持续10秒,直到它从视图中移除,但如果再次单击灰色表,则可以恢复该表你错过了它。 我遇到的问题是,当我恢复“离开”表时,它在10秒内被删除,无论

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    更新 我想通这个问题,其实我是从另一个类调用newCountTimer,然后从我做了该函数的类回采它开始。我试图在同一个类的Oncreate方法上调用newCountTimer,它完美地工作。我甚至试图用同一班级的另一种方法调用这个方法,它再次崩溃。所以,现在我的问题是如何从另一种方法启动此方法,因为我只想在完成特定任务后显示定时器。 我实现了一个CountDownTimer,前面我用定时器,但是

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    我写在WPF拍卖应用程序,我不知道如何重新启动我的DispatcherTimer, 这是Timer的代码。 Timer = new DispatcherTimer(); Timer.Interval = new TimeSpan(0,0,1); Timer.Tick += Timer_Tick; void Timer_Tick(object sender, object e) {

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    我的窗口中有一个文本元素,我希望它每眨眼一秒钟或几秒钟就会闪烁或出现并消失。 我的代码是: import QtQuick 2.6 import QtQuick.Window 2.2 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Hello World") Text {

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    我想创建一个简单的定时器在角4中,每秒钟会打勾,但是当下面的代码运行时,它会过快地打勾。 import { Component, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-clock', templateUrl: './clock.component.html', styleUrls: [

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    我很抱歉提前标题可能非常混乱,但我不确定由于我的英文问题该如何解释。 我有一个使用VS2008编写的C#表单应用程序,它不断从外部设备读取数据。读取的数据为0(OFF)或1(ON)。大多数情况下,它保持为0,但是当系统中发生某些事情时,它变为1并保持1 5秒钟并返回到0. 我的程序需要做的是始终观察值从0变化为1,并计数捕获事件的次数1. 问题是,有时外部设备有一个错误,并将事故中的值从0更改为1

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    我有一个API端点接受来自客户端的一些数据。还有一个1分钟的计时器,客户可以看到。 我希望达到的是: 虽然计时器处于活动状态(> 0),但发送到API的任何帖子都保存在存储器或阵列(或其他)中。一旦计时器达到零时,客户端不能再向API发出请求,并且在计时器处于活动状态时制作和存储的任何请求现在都通过一个函数进行处理 - 为了举例,我们只需说这个函数记录了所有数据传到屏幕上。 也许我在错误地思考这个